Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A1.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

Ruudusta E3 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa A2.

Ruudusta B1 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A1. Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4.

Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C2; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A2.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3