Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta B5on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C3.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Jättirottan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, ja pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Jättirottan lähetti saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun B5.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5