Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää E6sta E4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun G7, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5