Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Jättirotta etenee lähettillaan C6on ja valloittaa tornimme.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun C1.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun H1, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää H7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A6.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun C6 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Jättirottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun A6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.