Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Julma isku: Jättirottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa B2.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.

Jättirotta etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F6 taakseen.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää H8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun E1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E1 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun B4. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun B7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A3. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta etenee ruutuun B3 ja vaatii kuningatarmme.

Ottamalla kuningatarn ruudussa B3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: torni juurtuu ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo torninsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, ja jättirotta asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun A2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo torninsa ruutuun A3. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun jättirotta asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa A5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
29 / 25
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5