Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.