Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun G1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa C1.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G1 ruutuun D4. Ruudusta C1 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun A4. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C3. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun B4. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.