Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G1sta F3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun F3.
Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta kaappaa ratsun ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta A5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta C5 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A3, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun F6, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.