Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää B2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A3. sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A1 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun C5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E1, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2.

Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D1, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4