Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D3. Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää H7 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun B5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.