Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen ratsu laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G1, ja lepakkon torni etenee ruudusta D4 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4. Ruudusta D6 ruutuun B7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta C5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F8n ja jättää H7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5. Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.