Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G7sta H8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ottamalla ratsun ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4