Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen ratsu laskeutuu G3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun G8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H7 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2