Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B4sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun F2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun E1.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2