Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Aaven ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Aave antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun B1, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää F1 taakseen.

Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun C2.

Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Aaven ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G4 ruutuun E6.

Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F5.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimmen torni valtaa E5n ja jättää E3 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun A6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5. Aaven kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4, ja pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F6.

sankarimmen lähetti valtaa B1n ja jättää F5 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta B1 ruutuun C2.

Aaven sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää A3 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Aaven kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen lähetti valtaa A8n ja jättää E4 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E3.

Aaven kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D3.

Aaven kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H6.

Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13