Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H1 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Aaven ratsun.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H3. Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4, ja aaven torni etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Aave asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Aaven ratsun.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.

Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun G3. Ruudusta A3 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C7.

Aaven torni etenee ruudusta G4 ruutuun D4. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Aaven tornin.

Aave asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun D5.

Ruudusta C4 ruutuun F4 sankarimmen torni nielee Aaven tornin.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Ruudusta F3 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.

Aaven sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun B6. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta D6 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4. Aaven kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun D2.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää D1 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Aaven ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13