Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää B1sta A3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Aave pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Aave antaa shakin ratsullä ruudussa F1.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F1.

Aaven torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E1.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Aaven lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Aaven sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4, ja heti perään aave asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Aaven shakkiin.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C5 taakseen. Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A6 ja asettaa Aaven shakkiin.

Aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Julma isku: Aaven kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja aave asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1, samalla kun pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D1.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D1 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H2.

Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Aaven lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun C2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3, ja pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun F5.

sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää B5 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7, ja heti perään aaven lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A6.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

Julma isku: Aaven kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa A6.

Ruudusta B5 sankarimmen sotilas pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Aaven lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun B3, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Aave asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.

Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Julma isku: Aaven kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.

Ruudusta A5 sankarimmen sotilas pakottaa Aaven puolustautumaan.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A6.

Aaven kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D5 ja asettaa Aaven shakkiin.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Aaven kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään aaven kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13