Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D8.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.
Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H8 ruutuun D4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa D8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa H7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.