Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Kaadettuaan ratsun ruudussa D5 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3.

Etanan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2