Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F7 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Etanan kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5.
Etanan kuningatar saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Etanan kuningatar saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B7 taakseen.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B8, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D8 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E6.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A8.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D8.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 13
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.