Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F5on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta B5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5.

Ruudusta D5 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2