Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.

Etanan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Etana antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Etanan torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Etanan torni iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun G7.

Etana asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää B7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2