Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2