Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta A3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun F7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.