Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.
sankarimme joutuu pakenemaan. Etana pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Etana etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Ruudusta D4 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan kuningatarn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja etanan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme joutuu pakenemaan. Etana pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.