Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa F4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Etana etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää F8 taakseen.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2