Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D4sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1