Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen ratsu laskeutuu H2on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H2.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta G3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1