Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Etanan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H2.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G4 ruutuun H6.
Etanan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C4 taakseen.
Etanan kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta C5 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Etanan kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Etanan kuningatar etenee ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6.
Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C3, ja sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E6.
Etanan kuningatar etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.