Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen ratsu laskeutuu B2on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etanan kuningatar etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2