Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Jättirottan terä iskeytyy ruutuun E3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 5