Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B2; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta C3 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E1. Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun A5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A5.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta A5 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun C4, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A1n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta A2 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5