Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Jättirotta etenee ruutuun C6 ja vaatii tornimme.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Jättirottan ratsu saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta G3 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H3.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää A7 taakseen. Jättirottan kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan kuningatarn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.