Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen lähetti laskeutuu C4on ja voittaa Jättirottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Jättirottan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun G1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C4 ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.