Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta siirtää kuningasnsa E6sta D6on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C4.
Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun A5.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta etenee ruutuun D6 ja vaatii ratsumme.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.