Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun B3. Ruudusta G5 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D7. Ottamalla lähettin ruudussa D7 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.