Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F3on ja voittaa Jättirottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen.

Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B1. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Jättirottan ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun A1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun E1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää D8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A1, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A4.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5