Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C4sta C8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6. Jättirottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C8 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen torni valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta F4 ruutuun F6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

Matti. sankarimmen torni ruudussa F8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5