Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G4.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F2 ruutuun G4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E3, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5