Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.
Aaven lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään aaven lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun H8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, ja pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A3.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Aaven puolustautumaan.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun A6.
Aaven lähetti etenee ruudusta H8 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää D1 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Aaven kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun C6. Aave asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Aaven shakkiin.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Aaven kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.