Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
Aave etenee lähettillaan A1on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Aaven lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Aaven ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Aave asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3.
Aaven torni etenee ruudusta B6 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Aave asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää C3 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Aaven torni etenee ruudusta D3 ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun H3.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Aaven puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Aaven shakkiin.
Aaven kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.
Aaven kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.