Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.
sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Aaven ratsun.
Aave siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A3.
Shakki Aaveltä: lähetti juurtuu ruutuun F4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2. Aave antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Aaven lähetti saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun G4. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.
Aave kaappaa lähettin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa E2.
Aave kaappaa ratsun ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C1.
Aaven lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Ruudusta C1 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Aaven lähettin.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1, ja heti perään pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7.
Ruudusta C5 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Aaven sotilasn.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F3.
Aaven kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.