Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.
Aave etenee kuningasllaan B5on ja valloittaa kuningatarmme.
Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Aaven ratsu iskeytyy ruutuun B1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa H3n ja jättää F1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun B6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Aave asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Aaven torni iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Aaven torni etenee ruudusta C5 ruutuun B5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, ja pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun B3.
sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C8 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun B1.
Aaven sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Julma isku: Aaven kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B5.
Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C2.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Aaven kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H5.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E8. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Aaven shakkiin.
Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G5.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.