Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.