Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta A3 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.