Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee kuningatarllaan A8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G1n ja jättää G8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C2.
Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Etanan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G8, ja sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G4.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun G8.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G8 taakseen. Etanan kuningatar iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D4.
Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun B6.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.