Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Varsijousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B2.

Varsijousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo ratsunsa ruutuun B6. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Varsijousiampujan sotilasn.

Varsijousiampuja kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Varsijousiampuja asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Varsijousiampuja siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo lähettinsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4. Shakki Varsijousiampujaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja varsijousiampuja asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3.

Varjoista, Selkäisku. Varsijousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningatarn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B7.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo ratsunsa ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Varsijousiampujan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Varsijousiampuja etenee ruutuun B2 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta B1 ruutuun B2 sankarimmen torni nielee Varsijousiampujan ratsun.

Varsijousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään varsijousiampuja vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Shakki Varsijousiampujaltä: torni juurtuu ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Matti: Varsijousiampuja päättää sankarimmen ruudussa E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 42