Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Varsijousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Varsijousiampuja siirtää kuningasnsa A7sta B8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Varsijousiampuja pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Varsijousiampuja kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Shakki Varsijousiampujaltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2. Ruudusta H1 ruutuun H2 sankarimmen torni nielee Varsijousiampujan ratsun.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Varsijousiampujan laudalla.
Varsijousiampuja kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Varsijousiampujan kuningatarn.
Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun B6.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.
Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää H7 taakseen, ja heti perään varsijousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6. Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7.
Varsijousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7, ja heti perään pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun A7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Varsijousiampuja siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Varsijousiampujan shakkiin.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta D6 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4; sitten pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun A7.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.
Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.