Taistelukronikka
Linnoitusn syvyyksissä sankarimme kohtaa Varsijousiampujan.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta B5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Varsijousiampuja vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F1 ruutuun B5 sankarimmen lähetti nielee Varsijousiampujan kuningatarn.
Varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B5 ruutuun A4, samalla kun varsijousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A4 ruutuun B3 sankarimmen lähetti nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Varsijousiampujan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D1.
Varjoista, Selkäisku. Varsijousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C2. Varsijousiampujan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C2 ruutuun B3.
Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F7. Varjoista, Selkäisku. Varsijousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun F4; sitten sankarimmen lähetti valtaa D5n ja jättää F7 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F3, samalla kun varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Varsijousiampujan sotilas saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Varsijousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun A6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C2. Ruudusta E4 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Varsijousiampujan sotilasn.
Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Varsijousiampuja vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.