Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Varsijousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu D7on ja voittaa Varsijousiampujan kuningatarn!
sankarimme kaatuu Varsijousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B5.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo ratsunsa ruutuun G5. Ottamalla kuningatarn ruudussa D7 sankarimme ajaa Varsijousiampujan shakkiin.
Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D7 ruutuun G4, samalla kun varsijousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G4 ruutuun E6 sankarimmen lähetti nielee Varsijousiampujan ratsun.
Varsijousiampuja siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Varsijousiampujaltä.
Varsijousiampujan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen; sitten varsijousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.
Shakki Varsijousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1.
Varsijousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Shakki Varsijousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Matti: Varsijousiampuja päättää sankarimmen ruudussa B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.